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ようこそ(産業・自然科学者)ここでは、工業化時代のファイティングスピリットに満ちている、あなたと私の両方を通してこのネットワーク空間の自国の生物学的精神科学者と狂気の所に来ました。ホームinbforum.com、永久の名前:jp-inb.forums2u.com
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1ZBrush チュートリアル地面の影の作り方 Empty ZBrush チュートリアル地面の影の作り方 Mon Mar 28, 2011 3:46 pm

Admin


Admin

地面の影の作り方


の3Dキャラクター作品はたいてい白バックで、地面に影が落ちている。存在感がありながらシンプルにしたいからこうしている。3DCGに詳しい人、または
石膏デッサンの経験者は見抜いているはずなんだけど、キャラクターの陰影と地面の影は一致してない。インチキの影なのだ。

というのは、キャラクターが映えるように最適なライティング、
例えば左上からメインライトを照らす。すると、影は右方向に長く伸びてしまう。一方、床に落ちる影をキャラクターの下に作るには、メインライトを真上から
照らさないといけない。つまり、キャラクターと床の影を両方とも最高にカッコイイ状態にするのはほぼ不可能(注)。なので、僕はたいていの場合、キャラク
ターだけをレンダリングしてPhotoshopに持ち込み、床の影は描いている。

Hiroshi Yoshii

これが真っ正直に床に落ちた影をレンダリングした例。悪くはないけど、右に伸びすぎているので仕上がり寸法に収めにくい。

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1. 白バックでレンダリング。Photoshopで開き、切り抜いてレイヤーにしたキャラクター。これの影を床に落とす。
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2. キャラクターの上層にレイヤーを作成、円形選択で黒で塗りつぶす。
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3. 大きく「ガウスぼかしフィルタ」をかける。
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4. 「自由変形」で床に合わせて平らに変形する。
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5. キャラクターの背後になるようにレイヤーの重ね順を変える。不透明度も調整。普通はこれで十分完成かもしれないが、あまり影らしくない。これは胴体部分の影であり、地面に接している足の影が無いからだ。
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6. レイヤーを作成。ブラシや選択範囲を使い、足の裏が地面に接していると思われる形を描く。
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7. 「自由変形」で、真上から見た形に変形する。
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8. 少し「ガウスぼかし」をかける。

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9. キャラクターの背後にレイヤーを移動し、「自由変形」で平らに戻す。
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10. 不透明度を調整して整える。横方向のボケ足がたりなければ、「ぼかし(移動)」も使う。まあ、だいたいこんな感じ。

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作例のように足の形をわざわざ描かなくても、ボカした円形でだいたいイケる。僕は、ぼかしの大きさの異なる円形をレイヤーでたくさん作り、必要に応じてコピペして使っている。

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(注)グローバル・イルミネーションを使うとTDW_1364のように、うまい具合に影を作れることがある。ただし、TDW_1364は高さがないキャラクターだったから。TDW_1361~1363もグローバル・イルミネーションの影を使っているが、メインライトをオフにして、GIだけで作った影(本体は不可視にしてある)を合成した。
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